arque éthérée du Joueur
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dentité du Personnage
Choisissez avec soin le nom de votre Personnage. Par exemple, évitez "kékédu38".

CECI N'EST PAS VOTRE PSEUDONYME, MAIS LE NOM DE VOTRE PERSONNAGE. (Le Nom de votre personnage a une importance capitale. Ne choisissez pas un nom qui risque de lui porter préjudice (comme par exemple: pti_scarab_, kékédu38, Harry Potter)

Le sexe de votre personnage déterminera votre RolePlay, mais aura peu d'incidence sur le GamePlay. (Vous devez bien entendu choisir la taille du sexe de votre personnage, il pourra donc être Masculin, Féminin ou Indéterminé. Le sexe de votre personnage est très important, si celui-ci est indéterminé, vous devrez en expliquer les raisons : est-ce un robot venu d une galaxie lointaine ? Un amas de cellules informe ? Ou tout simplement un androgyne ? À vous de trouver une explication plausible et cohérente avec votre RP.)

(Ceci est votre main directrice. C'est la main avec laquelle votre personnage sera le plus à l'aise.)

énôme & Caractéristiques

AIDE : Au commencement, vous ne choisissez ni Race (humains, elfes, nains, etc.) ni Classe (prêtre, guerrier, voleur, mages, etc.), mais uniquement vos gènes (Puissance, Adresse, Empathie, Esprit). Ceux-ci détermineront, au cours du jeu, vos capacités et vos pouvoirs, ainsi que la ligne de conduite de votre RP. La valeur choisie pour vos gènes sera définitive et ne pourra évoluer durant le jeu.

Chaque gène est lié a deux caractéristiques qui évolueront suivant vos actions. Certains gènes se combinent pour donner une autre caractéristique dépendante des deux gènes combinés :

- Les gènes "Puissance" et "Adresse" se combinent pour donner la "Rapidité".
- Les gènes "Empathie" et "Esprit" se combinent pour donner "l'Éloquence".

Vous pouvez diminuer la valeur d'un gène pour augmenter celle d un autre, de -11 à 11. Ne sous-estimez pas les inconvénients des valeurs négatives !

Les dieux sont heureux de votre venue et on décidé de vous donner 3 points bonus à ajouter dans vos gènes.

Ne sont-ils pas Magnifiques ?

Vous pouvez sélectionner un profil type pour vous aiguiller.

Remise à zéro
force 1 / constitution 1 / dexterite 1 / agilite 1 / affinite 1 / nature 1 / intelligence 1 / sagesse 1 /
Bourrin
force 12 / constitution 10 / dexterite 7 / agilite 9 / affinite 5 / nature 5 / intelligence 3 / sagesse 4 /
Tissu
force 5 / constitution 4 / dexterite 5 / agilite 7 / affinite 12 / nature 6 / intelligence 10 / sagesse 6 /
Filou
force 7 / constitution 7 / dexterite 10 / agilite 10 / affinite 5 / nature 5 / intelligence 9 / sagesse 2 /
Points à répartir :
Puissance : (-) (+)

Ensemble des ressources physiologiques de votre personnage.
Sa valeur actuelle vous permet de répartir 11 points dans les caractéristiques suivantes :

Force : (-) 1 (+)
C'est la caractéristique physique de votre personnage, on dit un homme "Fort" quand il a les muscles saillants et qu'il est capable de porter de lourdes charges, mais aussi quand d'un coup de hache, il tranche l'armure de son adversaire et lui inflige des dégâts considérables. À l'inverse, un homme "Faible" aura les muscles aussi fins que les cornichons du bocal qu'il ne pourra jamais ouvrir.
Constitution : (-) 1 (+)
La constitution définit la taille ainsi que la corpulence de votre personnage. Elle contribue également à la guérison des plaies et à la résistance aux coups. Ainsi, si votre personnage a beaucoup de constitution, il aura tendance à être plutôt grand et bien portant (voire avoir un léger embonpoint), guérira vite des divers poisons ou blessures occasionnées, mais aura plus de mal à porter de lourdes charges et s'épuisera rapidement lors de grands déplacements. L'inverse va de soi.


Adresse : (-) 0 (+)

Habileté physique dans une activité demandant l'application de techniques corporelles.
Sa valeur actuelle vous permet de répartir 11 points dans les caractéristiques suivantes :

Dextérité : (-) 1 (+)
La Dextérité est la précision des mouvements manuels de votre personnage dans l'accomplissement d une tâche (que se soit le vol, le crochetage ou tout simplement une frappe ordinaire). Une personne "aux doigts de fées" pratiquera plus facilement l'arc et touchera plus aisément les points sensibles qu'un être atteint de la parkinson.
Agilité : (-) 1 (+)
Correspond à la facilité de mouvement de votre personnage, notamment pour esquiver les coups qu'on lui porte, mais elle intervient aussi dans la fuite d'un combat et a une importance capitale pour toute personne désirant grimper à un arbre ou escalader une falaise. Mais attention, si on sait esquiver un type d'arme, on ne sait pas forcement tous les esquiver !


Empathie : (-) 0 (+)

Capacité d'adaptation et de sensibilité au monde de Cynergiae.
Sa valeur actuelle vous permet de répartir 11 points dans les caractéristiques suivantes :

Affinité : (-) 1 (+)
L'Affinité (ou Affinité avec la Cynergie) est la capacité de réception et de contrôle de la Cynergie. C'est elle qui permettra à votre personnage d'utiliser des sortilèges, car elle entretien les liens qui le relient à la Cynergie qui l'entoure. Un aventurier dénué d'Affinité sera complètement incapable de lancer le moindre petit sortilège !
Nature : (-) 1 (+)
N'EST PAS UTILISÉE LORS DE L'ALPHA C'est une caractéristique complexe; La Nature n'est pas seulement votre empathie avec l'environnement de l'île de Cynergiæ, elle aidera votre personnage à comprend le monde qui l'entoure, à reconnaitre telle ou telle variété d'arbre ou de plante, à voir les effets bénéfiques ou dangereux d une herbe, d'une écorce ou encore d'une racine; elle l'assistera aussi dans son approche des animaux, et facilitera ses déplacements en conditions extrêmes (dans une tempête de neige, ou par vent violent, mais aussi dans une forêt tropicale ou dans un marécage...)


Esprit : (-) 0 (+)

Habileté du personnage dans la maîtrise et l'utilisation de son intellect.
Sa valeur actuelle vous permet de répartir 11 points dans les caractéristiques suivantes :

Intelligence : (-) 1 (+)
L'intelligence est l'ensemble des facultés mentales permettant de comprendre vos expériences, et d'en découvrir les relations. Elle permet de ce fait de plus grandes facultés d'adaptation et d'apprentissage.
Sagesse : (-) 1 (+)
La sagesse caractérise celui qui est en accord avec lui-même et avec les autres, avec son corps et son esprit. Un "sage" cultive ses facultés mentales, tout en accordant ses actes à ses paroles. Celui qui a la Sagesse détient le parfait contrôle de son esprit et peut-être de celui des autres... Comme dit le dicton: "Connais-toi toi-même", ou tmtc !
in de l'inscription !

Avant de valider la création de votre personnage, veuillez recopier les lettres ci-dessous dans le cadre suivant.
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